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从桌面到显示器:战锤40000游戏-第2部分- P.1 -用户文章

经验分享 2025年02月26日 16:53 75 admin

  

  

  30多年来,太空陆战队一直在监视器上面对神帝的敌人。在这个由多个部分组成的系列中,LRod呈现了战锤40000宇宙中最有趣的电脑游戏。

  这个公司

  如果没有优质用户,内容就不可能获得融资。但我们迫切需要更多的支持者:你也可以帮忙!《战争黎明2》亚马逊网站售价14.95欧元。

  本系列关于《战锤40000》电子游戏历史的第一部分于1999年结束。在那之后,独家授权从SSI转到了美国发行商THQ。除了许多PC游戏,其中一些也在Playstation 2和3以及Xbox 360上执行,该公司还为诺基亚N-Gage手持设备发行了《战锤:太空浩克》(2005年)和《战锤40000:死亡荣耀》(2006年)两款游戏。由于这些游戏不再可用,GamersGlobal档案中也没有截图,所以我不会再深入研究这些游戏了——尽管大多数都是好评。除了这两个例外,下面的THQ时代的游戏列表是完整的。

  T 'au

  托族是一个年轻的外星民族,他们最近通过几次扩张尝试与帝国发生了冲突,但也曾与帝国一起对抗过僭主。他们依靠现代等离子武器和机械式战斗服。

  这些蓝皮肤的混血儿的社会被严格划分为几个种姓。普通士兵由火种姓提供,因此被称为火战士。

  他们由一群空灵的人统治,他们总是把所有的行动都从属于“更大的利益”——批判性的问题是不受欢迎的。

  THQ的第一款授权游戏是在上一款SSI游戏四年后发布的,这是迄今为止最长的间隔。《Fire Warrior》是一款带有《半条命》风格的故事驱动型第一人称射击游戏,它通过许多脚本事件创造氛围并继续其情节。这个视角是不寻常的,因为你扮演的角色是来自T'au的火焰战士,这是一个两年前才作为一个新派系引入桌面的外星种族,有自己的规则。人类帝国是第一个主要对手,直到一个更糟糕的敌人出现。

  从今天的角度来看,带有粗糙多边形的图形并不是特别令人印象深刻。但即使在发布会上,也没有什么欢呼声。rdiger Steidle非常彻底地阐述了PC游戏中的问题:“然而,在激烈的开场字幕之后的内容刺激的是笑肌,而不是肾上腺素的产生。(…)《战锤》中典型的小黄人的彩色“睡衣”和他们几乎不存在的AI程序,以及那些被击中的人发出的无意识的滑稽的痛苦呼喊,都经常引起笑声——为什么USK火战士会印上“不适合18岁以下”的警告封印,这真是一个谜。他甚至不想毫无保留地给粉丝们通常的推荐,只给了6/10分。

  更严格的是4Players的Marcel Kleffmann。他还批评了游戏的AI、关卡设计和戏剧效果,但在中途看到了明显的改进。即便如此,这也只够51%的玩家,并推荐《模拟火车》的开发者Kujurather留下来。

  从陶火战士的角度来看,帝国是敌人。

  兽人

  兽人的起源要追溯到很久以前。一种理论认为,他们是在数百万年前的“天堂之战”中作为一个战士种族被创造出来的。今天,他们生活在银河系的各个角落,并被组织成长期争斗的氏族。每隔几年,当一个老板通过杀死他的对手而成功地将几个部落团结在他的旗帜下时,他们就会召唤Waaagh!这吸引了越来越多的兽人,并可以摧毁整个部门-直到这个boss可以被消灭,兽人可以再次专注于自己在争夺继承权。

  兽人崇拜高克(野蛮但狡猾)和莫克(狡猾但野蛮),他们的许多机器和跑步者都是这两位的原始形象。

  仅仅一年后,THQ再次尝试。这一次,该工作室被允许尝试一下Relic Entertainment的运气,该公司为Sierra开发的《家园》系列获得了不错的评价。《战争黎明》提供了经典的即时策略游戏。收集资源的唯一方法不是开采黄金或泰矿,而是控制可以用塔保护的控制点。首席设计师Jay Wilson在2005年7月接受GameStar采访时解释了这一现象的原因:“我们想象着太空陆战队砍树和锯木头的噩梦。”

  除了在各种建筑中研究的经典全球升级之外,许多单位也可以通过单独购买额外武器来改进。单兵的太空陆战队可以专门用火焰喷射器对付步兵,用熔塔对付载具,或者用组合对付一切。

  对于包含11个任务的战役,Relic做出了一个直到今天仍然独特的决定:他们没有依赖于既定的太空陆战队秩序,而是创建了自己的血鸦。他们以这种方式获得的自由将为他们以后带来许多机会。首先,他们让自己的军团在一场(从当时的角度来看)高度策划的战役中与兽人、艾尔达和混沌太空陆战队进行竞争。

  这种组合很有说服力;在第八次尝试中,一款40K授权游戏首次突破了80%大关。Gunnar Lott在GameStar 11/2004中写道:“好吧,好吧,我是世界上最大的战锤粉丝之一(我曾经参加过桌面锦标赛),所以这个头衔对我来说是一个很大的奖励。战锤天赋的实现真的很棒。但即使我强迫自己不要透过粉丝的眼镜去看:《战争黎明》是一款非常优秀的策略游戏,拥有有用的元素和出色的图像。”主测试员Daniel Matschiyevsky也对此印象深刻并称赞道:“哇,当你在设置基本内容时,屏幕上很少出现如此严重的崩溃!我对在控制点争夺重要资源的激烈战斗印象特别深刻。新手会发现简单的建筑和单位系统很容易,而专业的战术家则在游戏的最后一分钟致力于武器升级和英雄技能。”所有的测试者都批评了只有太空陆战队的短战役。然而,这对83%的人来说已经足够了。

  PC游戏测试者也有类似的看法。在2004年11月号的文章中,Thomas Weiss不仅赞扬了《战锤》的氛围,还赞扬了多人模式。他批评了统一的任务设计,但对游戏的效果和玩法却充满了热情:“尽管缺乏创造力,但我证明了这款游戏出色的可玩性:我很少打过如此激烈的虚拟实时战争。”他们总共获得了85%的奖金。

  《战争黎明》因其令人印象深刻的呈现而受到称赞。

  《军事之星

  太空陆战队可能是帝国的精锐部队,但他们的人数太少,无法保卫或征服数百万个星球。这个角色落在了Astra Militarum,也被称为帝国军队,拥有数十万个团。即使单个人在这个充满敌意的星系中不能做太多事情,他们也可以依靠他们的数量优势,主要是靠良好的纪律,最后但并非最不重要的是,有大量坦克和大炮的强大支援。

  没有统一的制服或装备——这些取决于各自家园的能力。许多世界都以特别勇敢和独特的军团而闻名,包括加拿大人的卡斯金,戴着防毒面具的克里格死亡军团,或者卡塔坎的丛林战士。

  一年后,Relic添加了GameStar测试中预期的扩展内容:Winter Assault添加了Imperial Army作为一个新阵营,与桌面游戏保持一致,该阵营拥有最弱的步兵和强大的坦克。对任务设计和对太空陆战队的关注的批评也被听到。在战役中,艾尔达和帝国军队松散地联合起来对抗兽人和混沌太空陆战队。根据你所选择的阵营,你有两个派系可供选择,你可以在任务期间定期切换,有时甚至是自由切换。你只能在最后一个任务中带领一个人,这对双方来说都是相同的,这意味着附加组件还有11个任务,每个任务可以持续一个小时或更长时间。

  Mick Schnelle在他的意见栏中写道:“哈,我喜欢《战锤40000》这个古老而强大的场景!这在《冬季突击》中也表现得很好。然而,我发现12个任务显然是不够的,即使你在其中一些任务上坐上几个小时。专业人士仍然在一个星期后解决了它。”这个结果是85%,因此首次获得了GameStar的金奖。

  PC Games 10/2005也给予了85%的好评,并称赞了游戏玩法,多人模式和图像。Stefan Weiss也提出了一些批评:“即使使用我的Athlon 64 3000+和我的Geforce 6800 GT,游戏在大规模战斗中也会出现很多磕磕绊绊,所以我不得不将细节水平降低到中等水平。奥利弗用他的特殊语言障碍测试系统做得更好。”

  评级最高J?rg 4人卢布。在基础游戏获得84%的好评后,他写道:“我当时很喜欢它,我现在仍然喜欢它:《冬季突击》很快,很奇怪,很狂欢。《战锤》的世界仍然散发着它自己的、毫无疑问的病态魅力。《Relic》仍然是实时战略游戏中最好的白刃战——《帝国时代3》、《地球2160》和《中土之战》都无法与它疯狂的砍杀、锯切和灼烧相媲美。”90%和一个白金奖!

  《冬季突击》没有太空陆战队,让你在战役中与兽人对抗。

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